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C# 设计模式系列教程-单例模式
TIME:2026-01-17
单例模式防止在应用程序中实例化多个对象。这就节约了开销,每个实例都要占用一定的内存,创建对象时需要时间和空间。
C# 设计模式系列教程-工厂方法模式
TIME:2026-01-17
工厂方法去除了条件分支(解除了工厂类与分支的耦合),解决了简单工厂对修改开放的问题。
C# 设计模式系列教程-简单工厂模式
TIME:2026-01-17
简单工厂模式职责单一,实现简单,且实现了客户端代码与具体实现的解耦。
C# 设计模式系列教程-策略模式
TIME:2026-01-17
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
C# 设计模式系列教程-装饰模式
TIME:2026-01-17
每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。它是由Decorator的SetComponent方法来实现的,因而它们的职责是单一的。
C# 设计模式系列教程-代理模式
TIME:2026-01-17
代理模式对客户端来说,隐藏了真实对象的细节及复杂性,实现了客户端(调用者)与真实对象的松耦合,提高了运行速度。
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