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如何使用Golang指针实现栈和队列_内存高效操作
TIME:2025-12-26
Go中“内存高效”指用指针避免数据复制、复用实例、减轻GC压力;栈用[]*T存指针,队列用环形缓冲区+指针赋值;小数据传值更优,大数据或需修改时用指针;优先使用标准库,必要时再定制。
如何在Golang中使用类型别名_简化复杂类型定义
TIME:2025-12-25
类型别名是Go1.9引入的特性,用typeNewName=ExistingType声明,不创建新类型,与原类型完全等价;适用于简化复杂类型、过渡重构、跨包兼容等场景。
如何使用Golang实现结构体值和指针转换_优化函数调用效率
TIME:2025-12-21
值传递复制整个结构体,开销随大小增加;指针传递仅复制地址,开销恒定。小结构体(4字段且无引用类型)用值,大或需修改时用指针;接收者同理;安全转换需避免临时值取址;优化应依赖逃逸分析和基准测试。
SQL子查询如何应用_详细步骤拆解实现完整应用场景【教学】
TIME:2025-12-19
SQL子查询是嵌套在主查询中的查询,用于WHERE、SELECT、FROM三处,分相关与非相关两类;能解决“有而无”等复杂逻辑,但需注意多行报错、NULL陷阱及性能优化。
如何理解Go结构体值语义与引用语义_Go结构体语义说明
TIME:2025-12-12
Go结构体默认是值类型,赋值或传参时复制全部字段;通过指针可实现引用语义——多个指针共享同一实例,修改相互可见。string和slice的“类引用”行为源于其内部结构,并非结构体本身具备引用语义。
C#的struct和class怎么选?C#值类型与引用类型的
TIME:2025-11-22
struct是值类型,赋值时复制数据,适合小、简单、不可变的轻量级数据;class是引用类型,赋值时复制引用,支持继承多态,适合复杂对象和共享状态。多数情况应优先使用class,仅在需高性能、值语义时选用struct。
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